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Desdobramentos - o que são?

A melhor maneira de explicar o que são desdobramentos de loto é mostrando um exemplo. Para ser de fácil compreensão, o exemplo seguinte é muito básico porque considera poucos números. No entanto, pode ser facilmente generalizado para mais números, uma vez que os conceitos são os mesmos.

Vamos então considerar um jogo de loto muito simples (vamos chamar-lhe LotoSimples) em que existem apenas 5 bolas no total e são sorteadas 3. Peço-lhe que escolha 3 números de 1 a 5...
De certeza que os 3 números que escolheu são uma das seguintes combinações (ou chaves):

1 2 3
1 2 4
1 2 5
1 3 4
1 3 5
1 4 5
2 3 4
2 3 5
2 4 5
3 4 5

Estas 10 chaves já representam o que se chama "desdobramento". Este caso particular chama-se "desdobramento total" porque contém todas as combinações possíveis. No tal LotoSimples, se jogasse com estas 10 chaves, teria sempre a garantia do primeiro prémio (e vários segundos prémios)! Infelizmente, quantas mais bolas tem o jogo, mais combinações existem, tornando muito mais difícil acertar no primeiro prémio.
Por exemplo, se o LotoSimples tivesse 50 bolas em vez de 5, o número de combinações possíveis subia para 19600 em vez de 10! Outro exemplo ainda mais drástico é o Totoloto que tem 49 bolas e sorteia 6 - neste caso o número total de combinações é de 13983816!

Mas voltando ao exemplo do LotoSimples, suponha que cada aposta era muito cara e que jogar com 10 apostas já custava muito dinheiro. Por isso, queria jogar com menos apostas, mas em vez de garantir o primeiro prémio, queria garantir o segundo prémio (2 acertos). Isto consegue-se com um "desdobramento parcial", que ao contrário do "total" não contém todas as combinações possíveis. De facto, contém apenas algumas combinações, escolhidas de forma a garantir o segundo prémio. Por exemplo, se jogar com o seguinte desdobramento:

1 2 3
1 4 5

Quaisquer que sejam os 3 números sorteados, tem sempre pelo menos 2 certos (verifique)! Além disso, se tiver sorte e sair uma das 2 chaves anteriores, pode mesmo ter o primeiro prémio, mas obviamente, não é garantido.
A escolha das chaves para garantir o prémio é feita seguindo métodos matemáticos rigorosos. Devido à complexidade do problema quando consideramos muitos números, esses métodos matemáticos garantem o prémio especificado mas não garantem que o conjunto de chaves é o mínimo possível. De facto, a partir de uma certa grandeza é mesmo impossível provar qual será o conjunto mínimo de chaves. Por isso mesmo, métodos diferentes podem dar conjuntos de chaves diferentes. Alguns métodos dão melhores resultados numas situações e piores noutras.

Se já percebeu bem o exemplo anterior, vamos generalizar para um exemplo mais real. Suponha agora que existia outro jogo, chamado LotoNormal, que tinha 50 bolas e que sorteava 5. O número total de combinações seria então 2118760. Neste caso, jogar com os 50 números para o primeiro prémio seria demasiado caro. É aqui que os desdobramentos podem ajudar (e muito) a jogar de uma forma inteligente.

O que se faz é escolher alguns números e fazer um desdobramento. Por exemplo, imagine que queria escolher 10 números e garantir que tinha o primeiro prémio caso os 5 números sorteados "caíssem" dentro dos 10 escolhidos (isto é o que se chama um desdobramento de 10 números a garantir "5 em 5"). Para isso precisaria de 252 apostas.

Imagine no entanto, que mesmo assim, 252 apostas ainda era muito dinheiro para si. Então, podia fazer outro desdobramento que com os mesmos 10 números escolhidos garantia que tinha pelo menos 4 certos caso os 5 números sorteados "caíssem" dentro dos 10 escolhidos (isto é o que se chama um desdobramento de 10 números a garantir "4 em 5"). Neste caso bastar-lhe-iam 14 apostas!

Vamos verificar. Suponha que escolhia os seguintes 10 números (de 1 a 50):
    4 10 12 17 25 31 32 35 47 50

Então, se jogasse com as 14 chaves listadas abaixo, qualquer que fosse a combinação de 5 números que fosse sorteada, desde que esses 5 números "caíssem" dentro dos 10 escolhidos, pelo menos uma das chaves que jogou teria 4 certos. Faça algumas experiências e verifique que é assim.

  4 10 12 17 25
  4 10 12 35 47
  4 10 17 32 47
  4 10 25 31 47
  4 12 17 32 35
  4 12 25 31 35
  4 17 25 31 32
  4 31 32 35 47
10 12 31 32 50
10 17 31 35 50
10 25 32 35 50
12 17 31 47 50
12 25 32 47 50
17 25 35 47 50

Outro exemplo seria jogar com 20 números. Neste caso, se quisesse garantir "5 em 5", necessitaria de 15504 apostas. Por outro lado, para garantir "4 em 5" bastam 463 apostas.

Existem ainda outro tipo de garantias, como por exemplo, "3 em 3". Isto significa, para o caso anterior, que se dos 5 números sorteados, 3 "caíssem" nos seus 20 escolhidos, queria garantir que "apanhava" esses 3. Para isso necessita de 133 apostas.

Já consegue perceber o que quer dizer uma garantia de "3 em 4"? Ah! E pode também combinar garantias, como por exemplo, "3 em 3" e "4 em 5".

Experimente o TheLottoSite! Verá como é simples de utilizar e como vai perceber isto tudo num instante!

Quer apostar?

Wizard - Criar um novo desdobramento

A criação de um novo desdobramento, ou edição de um já existente, é guiada por um Wizard composto por 5 simples passos. Cada um dos passos é descrito abaixo nas próximas secções.

Para avançar para o próximo passo, tem que carregar no botão "Próximo". Obviamente, para voltar para um passo anterior, tem que carregar no botão "Anterior".

Passo 1: Escolher jogo

Neste primeiro passo do Wizard deve escolher o jogo onde quer efectuar o seu desdobramento. O TheLottoSite dispõe de uma lista de jogos pré-definidos. Se o jogo que pretende não se encontra nessa lista, pode sempre criá-lo no momento. É disponibilizado um link para saltar para a página Gerir jogos onde pode criar um novo jogo e gravá-lo. Depois, pode voltar ao Wizard e o jogo que acabou de criar já estará disponível na lista.

Passo 2: Escolher números

Neste passo deverá escolher os números que irão definir o seu desdobramento. Todas as chaves do desdobramento resultante irão conter combinações dos números que escolher.

Para escolher os números, tem 2 hipóteses:

  • Clicar nos números: os números que clicar ficam marcados a verde. Se clicar outra vez, desmarca.
  • Sortear: o computador sorteia os números aleatóriamente. Para isso deve escolher quantos números quer e carregar no botão "Sortear".

O número mostrado à frente de "Total de números seleccionados:" diz-lhe quantos números já estão escolhidos no momento (todos os números marcados a verde).

Passo 3: Definir garantias

As garantias definem quantos números n quer acertar (no mínimo) no caso de apanhar m números da chave sorteada. Como é óbvio, n tem que ser sempre menor ou igual a m.

O desdobramento tem que ter sempre pelo menos uma garantia. Pode, no entanto, definir mais do que uma garantia, carregando no botão . O botão remove a garantia à sua esquerda.

Quando define mais do que uma garantia, é feita a conjunção entre elas. Por exemplo, se definir as garantias "3 em 3" e "4 em 5", significa que o desdobramento irá garantir que acerta 3 se apanhar 3 e também garante que acerta 4 se apanhar 5.

Passo 4: Definir filtros

Os filtros são uma ferramenta poderosa para reduzir o conjunto de chaves do desdobramento. Funcionam em conjunto com as garantias definidas no passo anterior para introduzir mais condições ao desdobramento a gerar.

Por exemplo, se verificar que normalmente saem sempre entre 2 e 4 números pares nas chaves sorteadas, pode definir um filtro que remova todas as chaves que não tenham no mínimo 2 e no máximo 4 pares. Isto vai reduzir o número de chaves da solução, mas como é óbvio, se saírem, por exemplo, 5 números pares na chave sorteada, as garantias definidas no passo anterior já não se vão verificar.

Não é necessário definir filtros, mas pode definir mais do que 1. Tal como nas garantias, o botão adiciona um filtro. O botão remove o filtro à sua esquerda. Também como nas garantias, é feita a conjunção entre filtros.

Além dos botões descritos, existe também o . Passando com o rato em cima deste botão, obtém informação resumida do filtro seleccionado.

A opção "Resultado compatível com os filtros" diz se todas as chaves da solução também têm que verificar os filtros definidos. Por incrível que pareça, aplicando a solução garante os filtros, no entanto, algumas chaves da solução podem não obedecer aos mesmos filtros! Mais - quando esta opção é desligada, o conjunto solução é normalmente bastante menor! Isto é um pouco complicado de explicar e perceber, por isso, se não perceber esta opção, deve deixá-la ligada.

Estes são os filtros que se encontram disponíveis:

ParesMínimo e máximo de números pares em cada chave
ÍmparesMínimo e máximo de números ímpares em cada chave
ConsecutivosMínimo e máximo número de vezes que n números consecutivos aparecem em cada chave. O número n é definido pelo parâmetro "Comprimento".
DistânciaMínimo e máximo da distância entre números consecutivos
AmplitudeMínimo e máximo da distância entre o último e o primeiro número de cada chave
SomaMínimo e máximo da soma de todos os números de cada chave
Números baixosMínimo e máximo de números baixos em cada chave. Um número é baixo se pertencer à primeira metade do total de números - por exemplo, se o total de números for 49, um número é considerado baixo se estiver entre 1 e 24.
Números altosMínimo e máximo de números altos em cada chave. Um número é alto se pertencer à segunda metade do total de números - por exemplo, se o total de números for 49, um número é considerado alto se estiver entre 25 e 49.
TerminaçõesMínimo e máximo de números com a mesma terminação; e mínimo e máximo de terminações diferentes em cada chave. A terminação é o último dígito de um número - por exemplo, a terminação do número 25 é 5.
DezenasMínimo e máximo de números com a mesma dezena; e mínimo e máximo de dezenas diferentes em cada chave.
LinhasMínimo e máximo de números na mesma linha; e mínimo e máximo de linhas diferentes em cada chave.
ColunasMínimo e máximo de números na mesma coluna; e mínimo e máximo de colunas diferentes em cada chave.
GrupoPrimeiro tem que seleccionar um sub-grupo dos números que escolheu para o seu desdobramento.
Depois defina o mínimo e o máximo de números desse grupo que quer em cada chave.

Passo 5: Dar nome ao desdobramento

No último passo do Wizard, deve definir o nome do desdobramento que criou e o método de cálculo a utilizar.

O nome é apenas para referência do próprio utilizador, devendo por isso, ser suficientemente sugestivo. O TheLottoSite não faz qualquer verificação da validade do nome, podendo mesmo haver desdobramentos com nomes repetidos. A gestão destes nomes é da inteira responsabilidade do utilizador.

O método de cálculo define a forma como o desdobramento vai ser calculado. Diferentes métodos podem produzir soluções diferentes, e dependendo das situações, o número de chaves da solução pode ser menor num ou noutro. O TheLottoSite possui os seguintes métodos:

Números Distribuídos Este método tenta distribuir os números nas chaves do desdobramento de forma uniforme. As vezes que cada número aparece no desdobramento e o emparelhamento com os outros números deverá ser uniforme. Este método constrói desdobramentos mais bonitos, mas é ligeiramente mais lento.
Optimizado Este método tenta optimizar a solução sem considerar a distribuição uniforme dos números, pelo contrário, existem quase sempre números e pares de números que aparecem mais vezes. É mais rápido a calcular e quase sempre encontra soluções com menos chaves.
Super Rápido Este método é o mais rápido de todos (muito mais!), mas quase sempre o número final de chaves é maior do que em qualquer outro método. É especialmente aconselhado para desdobramentos com muitos números e com garantias em que o mínimo é muito menor que o máximo (por exemplo 3 em 6), onde os outros métodos são muito mais lentos.

Para começar o cálculo do desdobramento, deverá carregar na seta da direita. Nessa altura irá para uma página que mostra uma barra de progresso do cálculo.

Barra de progresso

A barra de progresso mostra-lhe quanto já foi calculado do desdobramento pedido, e quanto falta para acabar. Pode também cancelar o cálculo.

Quando o cálculo acabar, o resultado é-lhe mostrado automaticamente em Ver apostas

Listar desdobramentos

Nesta página pode encontrar uma tabela com todos os desdobramentos que já criou. Cada linha da tabela tem a descrição resumida de cada desdobramento.

Os desdobramentos estão agrupados por jogo. Na caixa de selecção do jogo encontra todos os jogos para os quais já criou algum desdobramento.

Pode ordenar os desdobramentos clicando no título de cada coluna. Clicando uma vez obtém a ordem crescente, clicando outra vez obtém a ordem decrescente. Enquanto clicar, as ordens vão alternando. Um triângulo desenhado à esquerda do respectivo título indica a ordem actual.

Pode também executar várias operações sobre cada desdobramento. Passando com o rato em cima do nome do desdobramento, aparece um menu com as operações que pode executar. Essas opções dependem do desdobramento já ter sido concluído ou não. Um desdobramento concluído tem a percentagem a 100% e escrita a preto. Um desdobramento não concluído tem a percentagem menor que 100% e escrita a vermelho.

As operações que pode executar são descritas a seguir:

Desdobramentos concluídos

Ver apostas

Esta opção mostra uma listagem de todos os atributos do desdobramento escolhido e uma listagem com todas as chaves com as quais deve apostar. As chaves estão ordenadas e numeradas para uma fácil referência. Estão também agrupadas pelo número de chaves que cada boletim contém.

Poderá imprimir esta página para um mais fácil preenchimento manual dos boletins. Se possuir uma impressora, poderá imprimir directamente nos boletins. Veja o tópico seguinte.

Imprimir

Esta opção mostra-lhe um ecrã de preparação para a impressão. A impressão de boletins é feita gerando um ficheiro PDF (Portable Document Format), com um boletim em cada página. O uso de um ficheiro em formato PDF permite que os boletins sejam impressos em qualquer impressora. No entanto, não podemos aconselhar a melhor forma de colocar ou orientar papel pois isto varia muito de impressora para impressora. Para mais informações consulte o manual da sua impressora.

O ficheiro PDF com as marcações das chaves no boletim é gerado tendo em conta um valor numérico (em milimetros) dado pelo utilizador para ajustamento horizontal e vertical. Pode introduzir valores positivos ou negativos, inteiros ou fracionários, por exemplo, -5 ou 1.6. Estes valores, uma vez definidos são guardados e serão recordados na vez seguinte que imprimir boletins para o mesmo jogo. Após este passo, pressione a seta verde para gerar o ficheiro PDF.

Após a geração do ficheiro o seu browser abrirá o seu leitor de PDFs. Se não tiver nenhum instalado recomendamos que instale o Adobe Reader. Para instalar o Adobe Reader pressione este link.

Se esta for a primeira vez que tenta imprimir, recomendamos que imprima uma só página e veja como fica. Se as marcações não estiverem perfeitamente alinhadas, deverá fazer Back para voltar para a página anterior e definir os desvios. Se quiser que as marcações se desloquem para a direita, deverá introduzir quantos milímetros quer no desvio horizontal. Para deslocar para a esquerda deverá introduzir um número negativo. Deverá proceder de igual forma para o desvio vertical. Um número positivo desloca para cima e um número negativo desloca para baixo.

Se estiver a usar o Adobe Reader, existem duas opções que necessita modificar na configuração da impressão (print dialog)

  • desligue a opção Auto-Rotate and center (rodar e centrar automático)
  • seleccione em Page scaling (página à escala) a opção none (nenhum)

Algumas impressoras possuem um gestor que adapta a escala do documento impresso à dimensão do papel definido na impressora. Se pensa que a sua impressora tem essa funcionalidade clique no botão Properties (propriedades) e verifique todas as opções do seu gestor da impressora. Esta opção é geralmente denominada scale to fit (redimensione para caber no papel).

Se tiver problemas com o alimentador da impressora pode tentar imprimir os boletins em formato landscape (paisagem), mas na maior parte dos casos é melhor usar o formato portrait (retrato) pois muitos boletins possuem uma margem direita muito pequena e algumas impressoras terão dificuldade em os imprimir em landscape (paisagem).

Quando a impressão do seu primeiro boletim estiver correcta pode imprimir todos os boletins de uma só vez. A maioria das impressoras permite colocar no alimentador vários boletins em simultâneo, o que facilitará o seu trabalho.

Se o jogo do desdobramento seleccionado ainda não suporta a impressão, isto acontece porque não possuímos boletins desse jogo para configurar o sistema.
Se nos enviar o scan em tamanho real de um boletim para o nosso email, nós procederemos à configuração do sistema para suportar esse jogo. Normalmente, a configuração é feita em menos de uma semana.

Editar

Esta opção permite-lhe modificar qualquer atributo de um desdobramento. Isto é feito usando o mesmo Wizard que usou para o criar.

Ver resultados

Com esta operação poderá verificar de uma maneira muito fácil quantos prémios teve no seu desdobramento. Ser-lhe-á apresentada uma página onde deve indicar quais foram os números sorteados. Depois obterá uma página com uma descrição do desdobramento, um resumo de todos os acertos que obteve e uma listagem detalhada com os acertos chave a chave para poder verificar os seus boletins.

Apagar

Esta opção apaga o desdobramento escolhido. Por ser uma operação irreversível, ser-lhe-á pedida a confirmação antes de executar.

Desdobramentos ainda a calcular

Cancelar cálculo

Esta opção cancela o cálculo do desdobramento, no caso de não estar mais interessado no resultado. O desdobramento será marcado com percentagem -1. Poderá voltar a editá-lo e mandar recalcular.

Mostrar progresso

Esta opção salta para a página da Barra de Progresso do desdobramento escolhido.

Configurar propriedades do utilizador

Esta página permite-lhe consultar/modificar as propriedades do utilizador. Uma das mais importantes é a re-definição da sua password. Para isso terá que introduzir a password antiga, e a nova password 2 vezes (para verificação).

Se o seu perfil de utilizador não for o mais poderoso, pode também fazer a promoção do seu perfil nesta página. Perfis mais poderosos aumentam as capacidades que pode utilizar do TheLottoSite.

Gerir Jogos

Esta página permite-lhe consultar, modificar e criar jogos. A melhor maneira de compreender o que cada um dos atributos significa é consultar um jogo pré-definido que conheça e ver como estão preenchidos.

Um jogo pré-definido não pode ser editado ou apagado. Para criar um novo jogo terá que seleccionar a opção "++Criar jogo novo++" na lista de selecção de jogos.

Só pode apagar jogos criados por si e que não tenham desdobramentos criados. Se quiser apagar um jogo seu com desdobramentos, vai ter que apagar todos os desdobramentos desse jogo primeiro.

Os atributos para um jogo, são os seguintes:

  • Nome do jogo: O nome do jogo que está a editar/criar. Não pode ser repetido com outro jogo existente.
  • Número de apostas por boletim: O número de quadros para marcação de apostas que cada boletim contém. Por exemplo, os boletins do Totoloto têm 10 quadros
  • Preço por aposta: Valor a pagar por cada aposta.
  • Moeda: A moeda de pagamento do jogo. Pode ser representada com até 5 caracteres.

Cada jogo tem que ter pelo menos um componente. Um componente é um grupo separado de números. Por exemplo: o Totoloto só tem um componente com 49 números, mas o Euro Milhões tem dois componentes (50 números + 9 estrelas). Pode adicionar até 3 componentes carregando no botão . Pode também remover com o botão .

Para cada componente, tem que preencher os seguintes atributos:

  • Nome do componente: (opcional) o nome pelo qual o componente é conhecido.
  • Total de números: O número total de números que compõem o componente. Por exemplo, no componente "Estrelas" do Euro Milhões são 9.
  • Número de bolas sorteadas: O número de bolas a sortear neste componente. Por exemplo, no componente "Estrelas" do Euro Milhões são 2.
  • Números marcados por aposta: O número de números a marcar por quadro. Na maior parte dos jogos é igual ao número de bolas a sortear.
  • Números por linha do boletim: O tamanho de cada linha de cada quadro. No caso do componente "Estrelas" do Euro Milhões são, cada linha tem 3 números.
  • Direcção: Indica a direcção com que são escritos sequencialmente os números de cada linha em cada quadro. No Euro Milhões é horizontal.

Abaixo pode encontrar a lista de jogos pré-definidos no TheLottoSite, ordenados por país. No entanto, se não encontra o jogo que pretende nesta lista, não tem problema, o TheLottoSite permite-lhe criar novos jogos muito facilmente, como foi explicado acima!

AT - Lotto
AU - 6 from 38 Pools
AU - Lotto (mon,wed)
AU - Lotto (sat)
AU - OZ Lotto
AU - Powerball
BE - EuroMillions
BE - EuroMillions (50+9)
BE - Lotto
BR - Dupla Sena
BR - Loto Fácil
BR - Mega Sena
BR - Quina
CA - Lotto 649
CA - Lotto Super 7
CH - EuroMillions
CH - EuroMillions (50+9)
DE - Lotto
ES - Bonoloto
ES - El Gordo
ES - EuroMillones
ES - EuroMillones (50+9)
ES - La Lotto 6/49
ES - La Primitiva
FR - EuroMillions
FR - EuroMillions (50+9)
FR - Loto
FR - Loto (avant 2008)
IN - Fast Lotto
IN - Super Lotto
PT - EuroMilhões
PT - EuroMilhões (50+9)
PT - Loto2
PT - Totoloto
PT - Totoloto (antigo)
TR - On Numara
UK - DailyPlay
UK - EuroMillions
UK - EuroMillions (50+9)
UK - Lotto
UK - Thunderball
US - Illinois Little Lotto
US - MegaMillions
US - Powerball

Sorteios

Esta página permite-lhe ver os sorteios sobre alguns dos jogos pré-definidos. Inicialmente apenas verá os últimos 10 sorteios, com destaque para o último. No entanto, se o desejar, pode ver todos os sorteios, usando para isso o link no fundo da página.

Os resultados dos jogos são a base para o cálculo das estatísticas: todos os jogos para os quais apresentamos os sorteios têm as estatísticas calculadas na página respectiva.

Para ver os sorteios de um jogo escolha esse mesmo jogo na lista apresentada no topo da página.

Estatísticas

Esta página permite-lhe ver uma série de estatísticas sobre alguns dos jogos pré-definidos. A análise destas estatísticas é uma ferramenta muito poderosa que deve ser usada para a escolha dos números para os seus desdobramentos. O tipo de análise, depende do palpite de cada um: escolher combinações que estão muito atrasadas? Escolher as que saem mais? As que saem menos? etc.
Depois da análise, recomenda-se o uso dos filtros no desdobramento, os quais conseguem reflectir as conclusões da sua análise sobre as estatísticas.

Deverá escolher um jogo, um componente (no caso do jogo ter mais que um) e uma estatística. Para cada estatística pode obter uma explicação passando com o rato em cima do botão .
É também apresentado o número total de sorteios considerados para a construção das tabelas.

Para cada estatística seleccionada é apresentada uma tabela com as seguintes colunas:

[Nome da estatística]Mostra os possíveis valores de cada estatística.
OcurrênciasMostra quantas vezes cada valor ocorreu em todas as chaves sorteadas.
Valor esperadoRelativamente ao número de sorteios, diz qual é o valor esperado para um determinado valor, considerando que havia uma distribuição estatísticamente perfeita dos números.
DesvioQual o desvio do número de ocurrências relativamente ao valor esperado? Para um grande número de sorteios, o desvio deverá sempre tender para 0.
AtrasoMostra há quantos sorteios não sai o respectivo valor.
Valor esperadoRelativamente ao número de sorteios, qual é o atraso esperado para um determinado valor, considerando que havia uma distribuição estatísticamente perfeita dos números.
DesvioQual o desvio do atraso verificado relativamente ao atraso esperado? Para um grande número de sorteios, o desvio deverá sempre tender para 0.

Outra funcionalidade muito poderosa, é a possibilidade de ordenar a tabela por qualquer coluna. Para tal, basta-lhe carregar no título da coluna. Atenção: quando o número de linhas da tabela é muito grande, a ordenação pode demorar algum tempo.
Com esta funcionalidade é muito fácil e rápido descobrir qual o valor que saiu mais vezes, o que saiu menos vezes, o mais atrasado, o que tem o maior desvio, etc.
A ordem actual é indicada por um triângulo à esquerda da coluna pela qual a ordenação foi feita. Pode obter a ordem inversa carregando na mesma coluna outra vez.

Estas são as estatísticas disponíveis:

NúmerosExistem vários tipos de combinações que se podem fazer com os números. Se o nome desta estatística não tiver nenhum número entre parênteses, mostra as ocorrências de cada número individualmente. Se tiver (2), mostra as ocorrências de todos os pares já saídos. (3) mostra os triplos, etc. Atenção: para reduzir o número de linhas, se um determinado número, par, triplo etc. ainda não saiu em nenhum sorteio até agora, não é mostrado.
Pares,ÍmparesMostra as ocorrências de todas as possíveis combinações do número de pares e ímpares por chave.
ConsecutivosMostra as ocorrências de números consecutivos por chave. O número 0 significa que não tem números consecutivos, 2 significa o máximo de 2 números consecutivos, etc. Só conta o máximo; isto significa que se uma chave tiver 2 números consecutivos e outros 3 números consecutivos, só conta como 3.
Distância máx.Mostra as ocorrências da máxima distância entre números sucessivos por chave.
AmplitudeMostra as ocorrências da subtracção entre o maior e o menor número de cada chave.
SomaMostra as ocorrências da soma de todos os números de cada chave.
Baixos,AltosMostra as ocorrências de todas as possíveis combinações do número de baixos e altos por chave. Um número é baixo se for menor ou igual que a metade do maior número possível, caso contrário é alto.
TerminaçõesMostra as ocorrências de cada possível terminação para todos os números de cada chave. A terminação de um número é o seu último dígito, por exemplo, a terminação de 29 é 9.
Máx. TerminaçõesMostra as ocorrências do número de diferentes terminações por chave.
Máx. Números por TerminaçãoMostra as ocorrências do máximo de números com a mesma terminação por chave.
DezenasMostra as ocorrências de cada possível dezena para todos os números de cada chave.
Máx. DezenasMostra as ocorrências do número de diferentes dezenas por chave.
Máx. Números por DezenaMostra as ocorrências do máximo de números da mesma dezena por chave.
LinhasMostra as ocorrências de cada possível linha para todos os números de cada chave.
Máx. LinhasMostra as ocorrências do número de diferentes linhas por chave.
Máx. Números por LinhaMostra as ocorrências do máximo de números da mesma coluna por chave.
ColunasMostra as ocorrências de cada possível coluna para todos os números de cada chave.
Máx. ColunasMostra as ocorrências do número de diferentes colunas por chave.
Máx. Números por ColunaMostra as ocorrências do máximo de números da mesma coluna por chave.

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O TheLottoSite oferece-lhe um conjunto completo de ferramentas para poder jogar de forma inteligente: criação de desdobramentos, impressão dos boletins na sua impressora, vasto conjunto de estatísticas e resultados dos sorteios! Não existe aplicação mais completa e poderosa para desdobramentos de loto! E é completamente grátis!

Os desdobramentos aumentam as suas hipóteses de ganhar, combinando os seus números favoritos de uma forma inteligente, seguindo teorias matemáticas avançadas. Saiba mais sobre o que são desdobramentos de loto, ou experimente de imediato a construção de um novo desdobramento com o nosso wizard.

Em baixo pode encontrar todos os jogos de loto pré-configurados no nosso sistema. Pode também criar os seus próprios jogos, ou pedir-nos para pré-configurar os que quiser.

AT - Lotto, AU - 6 from 38 Pools, AU - Lotto (mon,wed), AU - Lotto (sat), AU - OZ Lotto, AU - Powerball, BE - EuroMillions, BE - EuroMillions (50+9), BE - Lotto, BR - Dupla Sena, BR - Loto Fácil, BR - Mega Sena, BR - Quina, CA - Lotto 649, CA - Lotto Super 7, CH - EuroMillions, CH - EuroMillions (50+9), DE - Lotto, ES - Bonoloto, ES - El Gordo, ES - EuroMillones, ES - EuroMillones (50+9), ES - La Lotto 6/49, ES - La Primitiva, FR - EuroMillions, FR - EuroMillions (50+9), FR - Loto, FR - Loto (avant 2008), IN - Fast Lotto, IN - Super Lotto, PT - EuroMilhões, PT - EuroMilhões (50+9), PT - Loto2, PT - Totoloto, PT - Totoloto (antigo), TR - On Numara, UK - DailyPlay, UK - EuroMillions, UK - EuroMillions (50+9), UK - Lotto, UK - Thunderball, US - Illinois Little Lotto, US - MegaMillions, US - Powerball